行業(yè)前景:
動漫產(chǎn)業(yè)已成為世界各國政府競相栽種的“搖錢樹”動漫產(chǎn)業(yè)與農(nóng)業(yè)、工業(yè)、礦業(yè)、交通通訊等基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)不同,動畫之所以能夠成為啟動快、擴張力強、發(fā)展空間巨大的新興產(chǎn)業(yè),其內(nèi)在動力在于它能夠創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟和社會效益,且投資回報率高。
調(diào)研結(jié)果表明,動畫產(chǎn)品的投資回報率為2至50倍。如美國動畫片《獅子王》,投資僅為5000萬美元,到目前為止就已獲得20億美元的收益,而且還在不斷上升。動畫產(chǎn)品和一般產(chǎn)品的回報區(qū)別在于,一般性產(chǎn)品只能銷售一次,而動畫產(chǎn)品則可以立體交叉,循環(huán)反復(fù)地銷售,得到多次、多地域、主產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的綜合性永久回報。
動畫自1877年誕生以來,經(jīng)過100多年的發(fā)展,目前全球動畫產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值約為3000至5000億美元,成為繼IT產(chǎn)業(yè)之后又一個快速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。而在未來的幾年甚至幾十年之內(nèi),國內(nèi)的動漫與游戲制作發(fā)展隨著國民生活水平在不斷提高,對于這種文化的需求也深層次地被深挖掘出來,三維動漫、以及計算機游戲制作正在成為熱門搶手的行業(yè),對于這方面制作人才的需求也將在近年達到峰值。
培養(yǎng)目標(biāo):
本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,適應(yīng)社會經(jīng)濟和動漫游戲行業(yè)發(fā)展需要,牢固掌握必需的文化知識和專業(yè)知識,具有良好綜合素質(zhì)和較強的計算機動漫與游戲制作能力的中等技能人才。主要面向動漫游戲行業(yè)各類企業(yè)的二維、三維動畫制作員、三維模型制作師、三維紋理貼圖制作師、三維骨骼綁定師、三維材質(zhì)燈光師、網(wǎng)絡(luò)動畫制作員、游戲UI設(shè)計師、原畫師、平面設(shè)計制作員、特效合成師、剪輯師、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計制作員等崗位,能獨立從事平面動畫、三維動畫、網(wǎng)頁動畫、卡通出版物等創(chuàng)作、制作、策劃及教學(xué)工作的專業(yè)人才。
學(xué)生畢業(yè)前,應(yīng)獲取計算機操作員、計算機動漫繪制員中至少一種國家職業(yè)資格中級證書。
培養(yǎng)規(guī)格:
本專業(yè)畢業(yè)生應(yīng)具有以下職業(yè)素養(yǎng)、專業(yè)知識和技能:
(一)職業(yè)素養(yǎng)
1.具有良好的職業(yè)道德,能自覺遵守行業(yè)法規(guī)、規(guī)范和企業(yè)規(guī)章制度。
2.具備網(wǎng)絡(luò)安全風(fēng)險意識,能防范個人信息泄漏,正確識別網(wǎng)絡(luò)欺詐,采用正規(guī)渠道進行網(wǎng)絡(luò)買賣和支付。
3.具有作風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn)、反應(yīng)靈敏、吃苦耐勞、踏實肯干的工作作風(fēng)。
4.具有良好的執(zhí)行能力,應(yīng)變能力,團隊合作精神和抗壓能力。
5.具有良好的語言交際能力和商務(wù)禮儀。
6.具有一定的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。
(二)專業(yè)知識和技能
1.掌握動漫藝術(shù)的起源、發(fā)展與現(xiàn)狀;
2.掌握動漫創(chuàng)作的理論基礎(chǔ)知識;
3.掌握二維動畫設(shè)計與制作的基礎(chǔ)方法;
4.掌握計算機動畫設(shè)計與制用的基礎(chǔ)方法;
5.掌握音頻處理技術(shù);
6.掌握FLASH、3D、MAYA、AE等動畫的制作方法;
7.掌握動畫短片的制作技術(shù);
8.掌握動畫的后期合成處理。
(三)專業(yè)技能
1.網(wǎng)絡(luò)動漫制作方向
專業(yè)(技能)方向——圖片攝影
①具有動漫設(shè)計與創(chuàng)作能力;
②具有動畫短片的設(shè)計創(chuàng)作能力;
③具有動畫的后期合成處理能力。
主要課程:
常用工具軟件、動漫美術(shù)基礎(chǔ)、造型基礎(chǔ)、動漫手繪與上色技術(shù)、圖形圖像處理、動畫設(shè)計、軟件應(yīng)用、三維設(shè)計軟件應(yīng)用、數(shù)字影音處理、游戲制作與運營動畫原畫制作、動漫作品制作電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲運營等。